【LCP 2026 Split1 Week1】データで振り返る開幕戦のBAN/PICK傾向

LCPがついに開幕だな。大きくパッチが変わったから楽しみだ。

うん。BAN/PICKとか見ると、かなり傾向がはっきりしてるよ。

開幕週って手探りになりがちだけど……もう“OPチャンピオン”は見え始めてるってことか。

試合結果やBAN/PICKをまとめたから、見てみて。
この記事では、LCP 2026のSprit1 レギュラーシーズン Week1を分かりやすく解説します。
今週の総評
LoLのゲームシステムが大きく変化し、各チームも新体制で迎えたLCPの開幕戦となりました。Week1は探り合いの試合が多くなるかと思われましたが、試合内容を見ると、すでにいくつかの明確な傾向が見え始めています。
ゲーム進行としては、序盤から中盤にかけて有利を築いたチームが、そのままリードを広げるスノーボール展開が多く見られました。特に勝っている側のTOPやADCは、ロールクエスト報酬によって経験値やゴールド差を広げやすく、レーンでの優位が試合全体に直結しやすい印象です。
一方で、逆転のきっかけとなりやすいのはバロン前後の集団戦です。バロンによるアーマー・MR低下の影響もあり、一度のミスが大きな展開差につながる場面が確認できました。試合結果としては日本チームはいずれも敗戦となりましたが、LCP全体では拮抗しているチームが多く、CFOの一強とはならなそうで、今後の展開が楽しみな開幕戦となりました。
試合結果まとめ
Week1では、LCP開幕戦として複数の試合が行われました。ここでは各試合の対戦カードとスコアを整理し、Week1全体の結果を一覧でまとめています。
| 対戦カード | 試合結果 |
|---|---|
| GZ vs TSW | 1-2 |
| DCG vs SHG | 2-0 |
| GAM vs CFO | 2-0 |
| DFM vs MVK | 0-2 |
| GZ vs DCG | 0-2 |
| TSW vs SHG | 2-0 |
Week1で行われた全6試合・14ゲームを通して見ると、序盤の有利をそのまま広げて勝ち切るチームと、中盤以降の集団戦で試合をひっくり返すチームの両方が見られました。特に集団戦で逆転に成功したチームは、ドラゴンやバロンといったオブジェクト周りでの判断が勝敗を大きく左右していた印象です。
GZ vs TSWやDCG vs SHGでは、序中盤で主導権を握っていたチームが、バロン前後の集団戦や判断ミスをきっかけに逆転を許す場面が目立ちました。特に方向指定スキルを起点とした仕掛けや、バロンラッシュ後の立ち回り次第で一気に形勢が入れ替わる試合が印象的です。一方で、ヘラルドファイトや序盤のガンクをきっかけに、そのままスノーボールして勝利した試合も見られました。
GAM vs CFOでは、BOTを中心とした積極的なファイトや、バロン前の集団戦を囮にしたバックドアなど、明確な勝ち筋を持ったゲームメイクが光りました。DFM vs MVKでは、レーン戦段階からMVKが優位を築き、そのまま押し切るスノーボール展開となっています。
また、GZ vs DCG、TSW vs SHGといったカードでは、序盤は劣勢でも後半の集団戦を制したチームが試合をひっくり返しており、Week1全体として「集団戦の精度」が勝敗を分ける重要な要素であることが改めて示されました。
BAN/PICKまとめ
Week1の試合を通して、集団戦やオブジェクト周りの重要性が改めて浮き彫りになりました。ここでは、Week1で多くBAN・PICKされたチャンピオンをもとに、開幕週のドラフト傾向を整理します。
BAN率TOP5
Week1では、特定のチャンピオンにBANが集中する傾向が見られました。ここではWeek1で行われた全6試合・14ゲームでBAN回数が高かったチャンピオン上位5体を取り上げ、開幕週で警戒されていたピックを確認していきます。
| チャンピオン | BAN回数 | BAN率 |
|---|---|---|
| オリアナ | 14回 | 100% |
| ニーコ | 10回 | 71.4% |
| ジェイス | 9回 | 64.3% |
| ポッピー | 8回 | 57.1% |
| サイラス | 7回 | 50% |

Week1ではオリアナが14ゲームすべてでBANされ、BAN率100%となりました。レンジを活かしてレーン主導権を握りやすく、序盤から安定した試合展開を作れる点が強く警戒されたと考えられます。続いて多かったニーコは、ミニオンの仕様変更によってエンゲージの選択肢が増え、集団戦での奇襲性能が評価された結果と言えるでしょう。ジェイスはジャングルのパワーが嫌われた形です。また、ポッピーとサイラスは対策BANの意味合いが強く、マルファイトのような強力なエンゲージやアルティメットを安全に扱うためのBANとして機能していた印象です。
各レーンPICK率TOP3
Week1では、各レーンでどのチャンピオンが実際にPICKされていたかにも、明確な傾向が見られました。ここではTOP・JG・MID・ADC・SUPそれぞれのレーンごとに、PICK率が高かったチャンピオン上位3体を整理し、確認していきます。なお、フィアレスドラフトが採用されているため、Week1は全6試合を通して、各チャンピオンがPICKされる回数は最大6回までとなります。
| TOP | 回数 | JG | 回数 |
|---|---|---|---|
| カ・サンテ | 5回 | ウーコン | 5回 |
| サイオン | 4回 | ドクター・ムンド | 4回 |
| ランブル | 4回 | ジェイス | 3回 |
| レネクトン | 4回 | マルファイト | 3回 |
| MID | 回数 | ADC | 回数 | SUP | 回数 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライズ | 5回 | ユナラ | 5回 | スレッシュ | 4回 |
| アーリ | 4回 | アフェリオス | 4回 | ラカン | 4回 |
| タリヤ | 4回 | コーキ | 4回 | ノーチラス | 3回 |

各レーンで最もPICKされたのは、TOPがカ・サンテ、JGがウーコン、MIDがライズ、ADCがユナラ、SUPがスレッシュとラカンです。
カ・サンテは先出しでも安定する性能が評価され、ウーコンはBANを割かれにくいファイタージャングルとして採用されました。ライズとユナラは新アイテムとの相性によりアルティメットの回転率やスケーリングが向上しています。SUPではスレッシュとラカンが味方の攻撃速度(AS)強化を活かし、集団戦を支える役割として選択されました。
まとめ
Week1は、新システムや新体制の影響が色濃く表れた開幕週となりました。序盤から有利を築いたチームがそのまま押し切る展開が多く見られた一方で、バロン前後の集団戦をきっかけに逆転が起こる試合もあり、集団戦の精度が勝敗を大きく左右しています。ドラフト面では特定チャンピオンへのBAN集中や、先出しでも安定するPICKが目立ちました。今後、試合数が増えるにつれてメタがどのように固まっていくのか、Week2以降の変化にも注目したいところです。

まだまだ始まったばかりだから、日本チームも頑張ってほしいね。

SHGは集団戦、DFMはレーン戦だね

