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アイテムの金銭効率ランキング:マークスマン編【LoL】

レッド&ふぉー
レッド
レッド

ADCの武器が高すぎるよ~…

ふぉー
ふぉー

一番ダメージを出せるロールだし、買うアイテムもほぼ決まってるから余裕ないよね。

レッド
レッド

絶対ぼったくられてるよ!

一応マークスマンアイテムの金銭効率を教えてよ~。

ふぉー
ふぉー

うん。じゃあ今回はマークスマンアイテムの金銭効率を解説するよ。

 金銭効率とは、ざっくり言うと支払ったゴールドに対して、どれだけステータスが手に入るかという考え方です。これを押さえるだけで、ビルドの迷いがグッと減ります。この記事では、LoLのマークスマン系アイテムを金銭効率という視点で比較し、どのアイテムがどれくらい買い得なのかを分かりやすく整理します。なお、パッチは26.5です。

金銭効率とは

 金銭効率とは、簡単に言うとそのアイテムに払ったゴールドで、どれだけステータスを買えているかを数値で見る考え方です。

 LoLのアイテムには、攻撃力(AD)・体力(HP)・物理防御(AR)・魔法防御(MR)・攻撃速度(AS)・スキルヘイストなど、いろいろなステータスが付いています。金銭効率では、それらを基準となるアイテムのゴールド換算値から、コアアイテムの金銭効率を比べます。

ステータス基準アイテム金額上昇値1ステータスあたりの金額
マナ300G3001G
体力400G1502.67G
基本体力自動回復(%)300G1003G
基本マナ自動回復(%)200G504G
移動速度300G2512G
物理防御300G1520G
魔法防御400G2020G
魔力400G2020G
攻撃速度(%)250G1025G
攻撃力350G1035G
クリティカル率(%)600G1540G
スキルヘイスト250G550G

 次に、ライフスティールや脅威のように、そのステータス“だけ”を上げるアイテムが存在しないものがあります。この場合は他の基本ステータスのゴールド分を引き、ライフスティールなどの1ステータスあたりの金額を元にします。

ステータス基準アイテム金額差額金上昇値1ステータス
あたりの金額
行動妨害耐性(%)1250G310G3010.33G
脅威1000G300G1030G
物理防御貫通(%)1450G750G1841.67G
魔法防御貫通(%)1100G600G1346.15G
魔法防御貫通1100G560G1246.67G
回復効果および
シールド量
600G400G850G
ライフスティール(%)900G375G753.57G
移動速度(%)775G250G462.5G

マークスマン系アイテムの金銭効率

 マークスマン欄のコアアイテムを同じ基準で比べるために、金銭効率を%で表します。考え方はシンプルで、完成アイテムの値段に対して、そのステータスを上昇させるのにいくらかかるかを割合にしたものです。

順位基準アイテムステータス金銭効率
1位エッセンス リーバー攻撃力 50
クリティカル率 25%
スキルヘイスト 15
122.95%
2位ファントム ダンサー攻撃速度 65
クリティカル率 25%
移動速度 10%
122.64%
3位ナッシャー トゥース魔力 80
攻撃速度 50
スキルヘイスト 15
120%
4位マルモティウスの胃袋攻撃力 60
魔法防御 40
スキルヘイスト 15
117.74%
5位モータル リマインダー攻撃力 35
クリティカル率 25%
物理防御貫通 30%
115.84%
6位ドミニク リガード攻撃力 35
クリティカル率 25%
物理防御貫通 35%
111.62%
7位ブラッドサースター攻撃力 80
ライフスティール 15%
105.99%
8位ヘクスオプティックC44攻撃力 55
クリティカル率 25%
104.46%
9位インフィニティ エッジ攻撃力 75
クリティカル率 25%
クリティカルダメージ 30%
103.57%
10位コレクター攻撃力 50
クリティカル率 25%
脅威 10
101.67%
11位ストームレーザー攻撃力 50
クリティカル率 25%
攻撃速度 20%
101.56%
12位イモータル シールドボウー攻撃力 55
クリティカル率 25%
97.5%
13位スタティック シヴ攻撃力 45
攻撃速度 30%
移動速度 4%
95.37%
14位クラーケン スレイヤー攻撃力 45
攻撃速度 40%
移動速度 4%
94.17%
15位マーキュリアル シミター攻撃力 50
魔法防御 35
ライフスティール 10
93.3%
16位フィーンドハンターの矢攻撃力 45
クリティカル率 25%
移動速度 4%
89.62%
17位ユン・タル ワイルドアロー攻撃力 50
攻撃速度 40%
(クリティカル率 25%)
88.71%
(120.97%)
18位ガーディアン エンジェル攻撃力 55
物理防御 45
88.28%
19位マナムネ攻撃力 35
マナ 500(1000)
スキルヘイスト 15
85.34%
(102.59%)
20位ナヴォリ フリッカーブレード攻撃速度 40%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
84.91%
20位ルナーン ハリケーン攻撃速度 40%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
84.91%
22位ウィッツ エンド攻撃速度 50%
魔法防御 45
行動妨害耐性 20%
84.16%
23位ラピッド ファイアキャノン攻撃速度 35%
クリティカル率 25%
移動速度 4%
80.19%
24位
ルインドキング ブレード
攻撃力 40
攻撃速度 20%
ライフスティール 10%
80.02%
25位グインソー レイジブレード攻撃力 30
魔力 30
攻撃速度 35%
75.83%
26位テルミヌス攻撃力 30
攻撃速度 35%
63.11%

 このランキングは、あくまでアイテムに付いている基本ステータスの上昇量だけをもとに計算したものです。そのため、各コアアイテムが持つ固有効果の価値までは含めていません。アイテムによっては、この固有効果が非常に強力で、実戦では見た目以上に金銭効率が高くなる場合があります。

 また、クリティカルダメージのように、コアアイテムでしか得られない特殊なステータスについても、今回は金銭効率の計算に含めていません。つまり、このランキングはあくまで「比較しやすい基本ステータス部分だけを切り出した、シンプルなコスパ比較」となっています。

 実際に並べてみると、攻撃力+クリティカル率といった、火力に直結しやすいアイテムが上位に来やすい傾向があります。逆に攻撃速度を上げるアイテムは金銭効率が悪い傾向にあります。ファントム ダンサーは、上昇値が高く上位になりました。

 金銭効率が低い=悪いアイテムというわけではありません。LoLでは、コアアイテムの強みはステータスだけでなく、固有効果の強さや、チャンピオン性能との噛み合い、他アイテムとのシナジーによって大きく変わります。そのため、このランキングは「買い得かどうか」を見るための目安として使いつつ、最終的には自分のチャンピオン・相手の構成・ビルド全体との相性も含めて評価するのがおすすめです。

まとめ

 今回は、LoLのマークスマン系コアアイテムを対象に、金銭効率を一覧で比較してみました。比較に使ったのは、各アイテムの固有効果ではなく、攻撃力・体力・防御・スキルヘイストなどの“ステータス上昇分”のみです。これによって、「このアイテムは完成に必要なゴールドに対して、どれだけステータスを得られるのか」をシンプルに見える化できました。

 金銭効率はあくまで「そのアイテムが買い得かどうか」を見るための目安です。このランキングだけで最強アイテムを決めるのではなく、チャンピオン性能や相手構成、他のアイテムとのシナジーも含めて判断することが大切です。まずは数字でコスパを把握しつつ、最終的には実戦での使いやすさと役割に合わせて選んでいきましょう。

レッド
レッド

ちゃんと値段に見合ったステータス上昇はあるんだね。

ふぉー
ふぉー

うん。だからいっぱいゴールド欲しいよね。

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レッド&ふぉー
レッド&ふぉー
eスポーツ応援隊(Lv.1)
レッド「eスポーツって、やっぱりアツいよな!」
ふぉー「プロの洗練された動きは美しいね」
いつか日本チームが、世界の大舞台で暴れ回る姿をこの目で、何度も見たい。
それまでみんなでeスポーツを盛り上げよう!
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