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アイテムの金銭効率ランキング:ファイター編【LoL】

レッド&ふぉー
レッド
レッド

LoLのアイテム選びって難しいよね。

ふぉー
ふぉー

自分や相手のチャンピオンに合わせて変えるからね。でも金銭効率が分かると選びやすいよ。

レッド
レッド

金銭効率?

ふぉー
ふぉー

うん。じゃあ今回はファイターアイテムの金銭効率を解説するよ。

 金銭効率とは、ざっくり言うと支払ったゴールドに対して、どれだけステータスが手に入るかという考え方です。これを押さえるだけで、ビルドの迷いがグッと減ります。この記事では、LoLのファイター系アイテムを金銭効率という視点で比較し、どのアイテムがどれくらい買い得なのかを分かりやすく整理します。なお、パッチは26.4です。

金銭効率とは

 金銭効率とは、簡単に言うとそのアイテムに払ったゴールドで、どれだけステータスを買えているかを数値で見る考え方です。

 LoLのアイテムには、攻撃力(AD)・体力(HP)・物理防御(AR)・魔法防御(MR)・攻撃速度(AS)・スキルヘイストなど、いろいろなステータスが付いています。金銭効率では、それらを基準となるアイテムのゴールド換算値から、コアアイテムの金銭効率を比べます。

ステータス基準アイテム金額上昇値1ステータスあたりの金額
マナ300G3001G
体力400G1502.67G
基本体力自動回復(%)300G1003G
基本マナ自動回復(%)200G504G
移動速度300G2512G
物理防御300G1520G
魔法防御400G2020G
魔力400G2020G
攻撃速度(%)250G1025G
攻撃力350G1035G
クリティカル率(%)600G1540G
スキルヘイスト250G550G

 次に、ライフスティールや脅威のように、そのステータス“だけ”を上げるアイテムが存在しないものがあります。この場合は他の基本ステータスのゴールド分を引き、ライフスティールなどの1ステータスあたりの金額を元にします。

ステータス基準アイテム金額差額金上昇値1ステータス
あたりの金額
行動妨害耐性(%)1250G310G3010.33G
脅威1000G300G1030G
物理防御貫通(%)1450G750G1841.67G
魔法防御貫通(%)1100G600G1346.15G
魔法防御貫通1100G560G1246.67G
回復効果および
シールド量
600G400G850G
ライフスティール(%)900G375G753.57G
移動速度(%)775G250G462.5G

ファイター系アイテムの金銭効率

 ファイター欄のコアアイテムを同じ基準で比べるために、金銭効率を%で表します。考え方はシンプルで、完成アイテムの値段に対して、そのステータスを上昇させるのにいくらかかるかを割合にしたものです。

順位基準アイテムステータス金銭効率
1位マルモティウスの胃袋攻撃力 60
魔法防御 40
スキルヘイスト 15
117.74%
2位デス ダンス攻撃力 60
物理防御 50
スキルヘイスト 15
116.67%
3位ブラック クリーバー攻撃力 40
体力 400
スキルヘイスト 20
115.6%
4位ケミパンク チェーンソード攻撃力 45
体力 450
スキルヘイスト 15
113.76%
5位ラヴァナス ハイドラ攻撃力 65
スキルヘイスト 15
ライフスティール 12%
111.15%
6位トリニティ フォース攻撃力 36
攻撃速度 30%
体力 333
スキルヘイスト 15
109.48%
7位ブラッドサースター攻撃力 80
ライフスティール 15%
105.99%
8位実験的ヘクスプレート攻撃力 40
攻撃速度 20%
体力 450
103.38%
9位サンダード スカイ攻撃力 45
体力 400
スキルヘイスト 10
102.54%
10位ハルブレイカー攻撃力 40
体力 500
移動速度 4%
99.5%
11位赤月の刃攻撃力 60
スキルヘイスト 15
98.28%
12位ストライド ブレイカー攻撃力 40
攻撃速度 25%
体力 450
97.77%
13位マーキュリアル シミター攻撃力 50
魔法防御 35
ライフスティール 10%
93.3%
14位タイタン ハイドラ攻撃力 40
体力 500
90.97%
15位ショウジンの矛攻撃力 45
体力 450
89.56%
16位ガーディアン エンジェル攻撃力 55
物理防御 45
88.28%
17位アイスボーン ガントレット体力 300
物理防御 50
スキルヘイスト 15
87.97%
18位マナムネ攻撃力 35
マナ 500(1000)
スキルヘイスト 15
85.34%
(102.59%)
19位ウィッツ エンド攻撃速度 50%
魔法防御 45
行動妨害耐性 20%
84.16%
20位終わりなき飢え攻撃力 65
オムニバンプ 5%
行動妨害耐性 20%
80.05%
21位ルインドキング ブレード攻撃力 40
攻撃速度 20%
ライフスティール 10%
80.02%
22位デッド マン プレート体力 350
物理防御 35
移動速度 4%
78.78%
23位覇王のブラッドメイル攻撃力 30
体力 550
76.32%
24位テルミヌス攻撃力 30
攻撃速度 35%
64.17%
25位ステラックの籠手体力 400
行動妨害耐性 20%
39.83%

 このランキングは、あくまでアイテムに付いている基本ステータスの上昇量だけをもとに計算したものです。そのため、各コアアイテムが持つ固有効果の価値までは含めていません。アイテムによっては、この固有効果が非常に強力で、実戦では見た目以上に金銭効率が高くなる場合があります。

 また、オムニヴァンプアルティメットヘイストのように、コアアイテムでしか得られない特殊なステータスについても、今回は金銭効率の計算に含めていません。つまり、このランキングはあくまで「比較しやすい基本ステータス部分だけを切り出した、シンプルなコスパ比較」となっています。

 実際に並べてみると、攻撃力+防御系ステータス+スキルヘイストといった、ステータスをバランスよく持つアイテムが上位に来やすい傾向があります。ファイターアイテムらしい、殴り合いに必要な要素をまとめて得られる装備ほど、数字上の効率も高くなりやすいというわけです。

 金銭効率が低い=悪いアイテムというわけではありません。LoLでは、コアアイテムの強みはステータスだけでなく、固有効果の強さや、チャンピオン性能との噛み合い、他アイテムとのシナジーによって大きく変わります。そのため、このランキングは「買い得かどうか」を見るための目安として使いつつ、最終的には自分のチャンピオン・相手の構成・ビルド全体との相性も含めて評価するのがおすすめです。

まとめ

 今回は、LoLのファイター系コアアイテムを対象に、金銭効率を一覧で比較してみました。比較に使ったのは、各アイテムの固有効果ではなく、攻撃力・体力・防御・スキルヘイストなどの“ステータス上昇分”のみです。これによって、「このアイテムは完成に必要なゴールドに対して、どれだけステータスを得られるのか」をシンプルに見える化できました。

 実際に並べてみると、ファイターアイテムの中でも、攻撃性能と耐久性能をあわせ持つ装備や、複数の基本ステータスをバランスよく伸ばせる装備が、比較的高い金銭効率になりやすい傾向が見えてきます。一方で、金銭効率が低めに見えるアイテムでも、固有効果が非常に優秀だったり、特定のチャンピオンと強く噛み合ったりすることで、実戦では十分に強力な選択肢になります。

 つまり、金銭効率はあくまで「そのアイテムが買い得かどうか」を見るための目安です。
このランキングだけで最強アイテムを決めるのではなく、チャンピオン性能や相手構成、他のアイテムとのシナジーも含めて判断することが大切です。まずは数字でコスパを把握しつつ、最終的には実戦での使いやすさと役割に合わせて選んでいきましょう。

レッド
レッド

意外とブラッドメイルやステラックの金銭効率が悪くて、びっくりしたな。

ふぉー
ふぉー

体力スケールのいいチャンピオンからしたら、金銭効率以上の価値があるから決して悪いアイテムじゃないよ。

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レッド&ふぉー
レッド&ふぉー
eスポーツ応援隊(Lv.1)
レッド「eスポーツって、やっぱりアツいよな!」
ふぉー「プロの洗練された動きは美しいね」
いつか日本チームが、世界の大舞台で暴れ回る姿をこの目で、何度も見たい。
それまでみんなでeスポーツを盛り上げよう!
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