アイテムの金銭効率ランキング:ファイター編【LoL】

LoLのアイテム選びって難しいよね。

自分や相手のチャンピオンに合わせて変えるからね。でも金銭効率が分かると選びやすいよ。

金銭効率?

うん。じゃあ今回はファイターアイテムの金銭効率を解説するよ。
金銭効率とは、ざっくり言うと支払ったゴールドに対して、どれだけステータスが手に入るかという考え方です。これを押さえるだけで、ビルドの迷いがグッと減ります。この記事では、LoLのファイター系アイテムを金銭効率という視点で比較し、どのアイテムがどれくらい買い得なのかを分かりやすく整理します。なお、パッチは26.4です。
金銭効率とは
金銭効率とは、簡単に言うとそのアイテムに払ったゴールドで、どれだけステータスを買えているかを数値で見る考え方です。
LoLのアイテムには、攻撃力(AD)・体力(HP)・物理防御(AR)・魔法防御(MR)・攻撃速度(AS)・スキルヘイストなど、いろいろなステータスが付いています。金銭効率では、それらを基準となるアイテムのゴールド換算値から、コアアイテムの金銭効率を比べます。
| ステータス | 基準アイテム | 金額 | 上昇値 | 1ステータスあたりの金額 |
|---|---|---|---|---|
| マナ | 300G | 300 | 1G | |
| 体力 | 400G | 150 | 2.67G | |
| 基本体力自動回復(%) | 300G | 100 | 3G | |
| 基本マナ自動回復(%) | 200G | 50 | 4G | |
| 移動速度 | 300G | 25 | 12G | |
| 物理防御 | 300G | 15 | 20G | |
| 魔法防御 | 400G | 20 | 20G | |
| 魔力 | 400G | 20 | 20G | |
| 攻撃速度(%) | 250G | 10 | 25G | |
| 攻撃力 | 350G | 10 | 35G | |
| クリティカル率(%) | 600G | 15 | 40G | |
| スキルヘイスト | 250G | 5 | 50G |
次に、ライフスティールや脅威のように、そのステータス“だけ”を上げるアイテムが存在しないものがあります。この場合は他の基本ステータスのゴールド分を引き、ライフスティールなどの1ステータスあたりの金額を元にします。
| ステータス | 基準アイテム | 金額 | 差額金 | 上昇値 | 1ステータス あたりの金額 |
|---|---|---|---|---|---|
| 行動妨害耐性(%) | 1250G | 310G | 30 | 10.33G | |
| 脅威 | 1000G | 300G | 10 | 30G | |
| 物理防御貫通(%) | 1450G | 750G | 18 | 41.67G | |
| 魔法防御貫通(%) | 1100G | 600G | 13 | 46.15G | |
| 魔法防御貫通 | 1100G | 560G | 12 | 46.67G | |
| 回復効果および シールド量 | 600G | 400G | 8 | 50G | |
| ライフスティール(%) | 900G | 375G | 7 | 53.57G | |
| 移動速度(%) | 775G | 250G | 4 | 62.5G |
ファイター系アイテムの金銭効率
ファイター欄のコアアイテムを同じ基準で比べるために、金銭効率を%で表します。考え方はシンプルで、完成アイテムの値段に対して、そのステータスを上昇させるのにいくらかかるかを割合にしたものです。
| 順位 | 基準アイテム | ステータス | 金銭効率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | マルモティウスの胃袋 | 攻撃力 60 魔法防御 40 スキルヘイスト 15 | 117.74% |
| 2位 | デス ダンス | 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 | 116.67% |
| 3位 | ブラック クリーバー | 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 20 | 115.6% |
| 4位 | ケミパンク チェーンソード | 攻撃力 45 体力 450 スキルヘイスト 15 | 113.76% |
| 5位 | ラヴァナス ハイドラ | 攻撃力 65 スキルヘイスト 15 ライフスティール 12% | 111.15% |
| 6位 | トリニティ フォース | 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 | 109.48% |
| 7位 | ブラッドサースター | 攻撃力 80 ライフスティール 15% | 105.99% |
| 8位 | 実験的ヘクスプレート | 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 | 103.38% |
| 9位 | サンダード スカイ | 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 10 | 102.54% |
| 10位 | ハルブレイカー | 攻撃力 40 体力 500 移動速度 4% | 99.5% |
| 11位 | 赤月の刃 | 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 | 98.28% |
| 12位 | ストライド ブレイカー | 攻撃力 40 攻撃速度 25% 体力 450 | 97.77% |
| 13位 | マーキュリアル シミター | 攻撃力 50 魔法防御 35 ライフスティール 10% | 93.3% |
| 14位 | タイタン ハイドラ | 攻撃力 40 体力 500 | 90.97% |
| 15位 | ショウジンの矛 | 攻撃力 45 体力 450 | 89.56% |
| 16位 | ガーディアン エンジェル | 攻撃力 55 物理防御 45 | 88.28% |
| 17位 | アイスボーン ガントレット | 体力 300 物理防御 50 スキルヘイスト 15 | 87.97% |
| 18位 | マナムネ | 攻撃力 35 マナ 500(1000) スキルヘイスト 15 | 85.34% (102.59%) |
| 19位 | ウィッツ エンド | 攻撃速度 50% 魔法防御 45 行動妨害耐性 20% | 84.16% |
| 20位 | 終わりなき飢え | 攻撃力 65 オムニバンプ 5% 行動妨害耐性 20% | 80.05% |
| 21位 | ルインドキング ブレード | 攻撃力 40 攻撃速度 20% ライフスティール 10% | 80.02% |
| 22位 | デッド マン プレート | 体力 350 物理防御 35 移動速度 4% | 78.78% |
| 23位 | 覇王のブラッドメイル | 攻撃力 30 体力 550 | 76.32% |
| 24位 | テルミヌス | 攻撃力 30 攻撃速度 35% | 64.17% |
| 25位 | ステラックの籠手 | 体力 400 行動妨害耐性 20% | 39.83% |
このランキングは、あくまでアイテムに付いている基本ステータスの上昇量だけをもとに計算したものです。そのため、各コアアイテムが持つ固有効果の価値までは含めていません。アイテムによっては、この固有効果が非常に強力で、実戦では見た目以上に金銭効率が高くなる場合があります。
また、オムニヴァンプやアルティメットヘイストのように、コアアイテムでしか得られない特殊なステータスについても、今回は金銭効率の計算に含めていません。つまり、このランキングはあくまで「比較しやすい基本ステータス部分だけを切り出した、シンプルなコスパ比較」となっています。
実際に並べてみると、攻撃力+防御系ステータス+スキルヘイストといった、ステータスをバランスよく持つアイテムが上位に来やすい傾向があります。ファイターアイテムらしい、殴り合いに必要な要素をまとめて得られる装備ほど、数字上の効率も高くなりやすいというわけです。
金銭効率が低い=悪いアイテムというわけではありません。LoLでは、コアアイテムの強みはステータスだけでなく、固有効果の強さや、チャンピオン性能との噛み合い、他アイテムとのシナジーによって大きく変わります。そのため、このランキングは「買い得かどうか」を見るための目安として使いつつ、最終的には自分のチャンピオン・相手の構成・ビルド全体との相性も含めて評価するのがおすすめです。
まとめ
今回は、LoLのファイター系コアアイテムを対象に、金銭効率を一覧で比較してみました。比較に使ったのは、各アイテムの固有効果ではなく、攻撃力・体力・防御・スキルヘイストなどの“ステータス上昇分”のみです。これによって、「このアイテムは完成に必要なゴールドに対して、どれだけステータスを得られるのか」をシンプルに見える化できました。
実際に並べてみると、ファイターアイテムの中でも、攻撃性能と耐久性能をあわせ持つ装備や、複数の基本ステータスをバランスよく伸ばせる装備が、比較的高い金銭効率になりやすい傾向が見えてきます。一方で、金銭効率が低めに見えるアイテムでも、固有効果が非常に優秀だったり、特定のチャンピオンと強く噛み合ったりすることで、実戦では十分に強力な選択肢になります。
つまり、金銭効率はあくまで「そのアイテムが買い得かどうか」を見るための目安です。
このランキングだけで最強アイテムを決めるのではなく、チャンピオン性能や相手構成、他のアイテムとのシナジーも含めて判断することが大切です。まずは数字でコスパを把握しつつ、最終的には実戦での使いやすさと役割に合わせて選んでいきましょう。

意外とブラッドメイルやステラックの金銭効率が悪くて、びっくりしたな。

体力スケールのいいチャンピオンからしたら、金銭効率以上の価値があるから決して悪いアイテムじゃないよ。

マルモティウスの胃袋
デス ダンス
ブラック クリーバー
ケミパンク チェーンソード
ラヴァナス ハイドラ
トリニティ フォース
ブラッドサースター
実験的ヘクスプレート
サンダード スカイ
ハルブレイカー
赤月の刃
ストライド ブレイカー
マーキュリアル シミター
タイタン ハイドラ
ショウジンの矛
ガーディアン エンジェル
アイスボーン ガントレット
マナムネ
ウィッツ エンド
終わりなき飢え
ルインドキング ブレード
デッド マン プレート
覇王のブラッドメイル
テルミヌス
ステラックの籠手