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【LoL】エピックモンスター完全ガイド|ドラゴン・ヴォイドグラブ・ヘラルド・バロン解説

レッド&ふぉー
レッド
レッド

LoLってさ、ドラゴンいろいろいるけど、結局どんなのがいるんだ?

ふぉー
ふぉー

基本は“6種類”のドラゴンがいて、効果もそれぞれ違うから、覚えると一気に分かりやすくなるよ。

レッド
レッド

なるほど。じゃあさ、試合で勝つときってバロンってやつ取るじゃん? あれ、さっさと取ればそのまま勝てるんじゃない?

ふぉー
ふぉー

OK。じゃあ今日はドラゴンやバロンなどのエピックモンスターについて、1からまとめて説明していこう。

 この記事では、ドラゴン6種のバフと最強ドラゴンのポイントを整理しつつ、ヴォイドグラブ/ヘラルドの役割、そしてバロンについて解説します。

要約:ドラゴン「味方全体バフ」、バロン「ミニオン強化」

 まず大枠として、ドラゴンはチーム全体にバフバロンはミニオンにバフだと覚えると整理しやすいです。ドラゴンは種類によってバフの内容が異なりますが、どれも取った側のチーム全員に恩恵があります。バフの方向性は大きく分けて、火力/耐久/機動力の強化です。いずれも戦闘を有利にしやすい効果で、基本的に永続します。だからこそ、ドラゴンは「取った瞬間の得」だけでなく、試合が進むほど効いてくる“積み上げ型”のオブジェクトです。

 一方バロンのバフは、ドラゴンと違って取得した時点で生存している味方に付与されます。効果の本体は、自軍のミニオンを強化できる点で、これによってタワーを折りやすくなり、試合を終わらせる圧が一気に高まります。ただしバロンバフには時間制限があり、効果が切れたら再びバロンを討伐する必要があります。つまりバロンは「取ったら勝ち」ではなく、押し切るための制限時間付きパワーアップだと捉えるのが重要です。

 加えて上側のオブジェクトとして、ヴォイドグラブリフトヘラルドがあります。ヴォイドグラブは3体で1セットとして出現し、取得数に応じて効果が強まることで、結果的にタワーを折りやすくするオブジェクトです。リフトヘラルドは討伐すると味方として召喚でき、タワーに大ダメージを与えて一気にタワーを折る起点になります。

ドラゴン:種類とバフを一気に整理

 ドラゴンは試合開始から5分に、BOT側の川沿いに出現します。以降も基本は一定時間ごとに湧き、序盤から重要な集団戦のきっかけになりやすいオブジェクトです。

 ドラゴンは大きく分けて、6種類のエレメンタルドレイクと、終盤に登場する最強のエルダードラゴンが存在します。エレメンタルドレイクを討伐すると、その属性に応じた永続バフをチーム全体で獲得できます。さらに、先にチームで4体のエレメンタルドレイクを討伐したチームは、強力な特別バフであるドラゴンソウルを獲得します。ソウルはどちらか片方のチームしか獲得できないため、ここからドラゴン周りの争いが一気に激しくなります。

 出現ルール

  • 1~3体目は必ず異なるエレメンタルドレイクが出現
  • 3体目以降は同じエレメンタルドレイクが出現
  • 3体目の属性が確定した時点で、その属性に応じたギミックがマップに出現
  • どちらかのチームがドラゴンソウルを獲得するとエルダードラゴンが出現
ドラゴン名バフ効果ソウル効果
インファーナル
ドレイク
攻撃力と魔力が上昇攻撃時に爆破が起き、周囲の敵にもダメージ
オーシャンドレイク5秒ごとに減少HPを回復ダメージを与えるとHPとマナを回復
クラウドドレイクスロウ耐性上昇
非戦闘時の移動速度が上昇
移動速度が上昇
アルティメット使用後、さらに移動速度が上昇
マウンテンドレイク物理防御、魔法防御が上昇5秒間ダメージを受けないとシールド獲得
ケミテックドレイク行動阻害耐性が上昇
回復、シールド獲得の効果量上昇
体力が50%以下の時
与ダメージ上昇、被ダメージ減少
へクステック
ドレイク
スキルヘイスト上昇
攻撃速度上昇
攻撃時電撃が発生し、周囲の敵3体まで追加ダメージとスロウ
エルダードラゴン攻撃すると3秒かけて確定ダメージを与え、体力20%以下の敵はキル

 インファーナルドレイクとマウンテンドレイクのバフは、どんな構成でも腐りにくい“無難に強い”バフです。オーシャンドレイクは、特にポーク構成が相手だと脅威になります。にらみ合いでスキルを投げ合うだけでも体力差が広がり、オブジェクト前の主導権を取りやすくなるためです。

 ケミテックドレイクは、耐久寄りでしぶとさを上げるドラゴンです。ソウルまで含めると体力ミリから生存する場面も出てきて、「倒し切ったはず」が成立しにくくなります。クラウドドレイクは一見地味ですが、連携が取れるほど価値が上がります。寄りや撤退、視界取り、オブジェクト前のポジショニングなど、チームでやりたい行動を素早く実行できます。

 ヘクステックドレイクは戦闘面・地形面とも影響が大きく、体感でも強さが分かりやすいです。追加ダメージとスロウで戦闘が有利になり、移動ゲートによるショートカットで次のアクションも取りやすくなります。そしてエルダーは、いわゆる「100万点ドラゴン」です。体力が一定以下の相手を強制的に倒せる効果は、それだけで集団戦の勝敗を決めるほど強力です。

ヴォイド系列:タワーに特化したバフ

 BOT側に現れるドラゴンが、チーム全体の戦闘力を底上げする戦闘系バフだとすると、TOP側に現れるヴォイド系列のエピックモンスターは、タワーを折って試合を動かすことに特化したオブジェクトです。時間の経過に応じてヴォイドグラブ、リフトヘラルド、バロン・ナッシャーの3種類が登場し、それぞれ異なるバフの内容になっています。ここでは、この3種類を順番に整理して解説します。

【ヴォイドとの遭遇】

 ヴォイドグラブは、試合開始8分からTOP側の川沿いに出現するエピックモンスターです。常に出現するわけではなく、15分になると消滅するため、狙える時間が限られています。さらにヴォイドグラブは3体セットで現れ、倒した数に応じて得られるバフの内容が変化します。

 ヴォイドグラブのバフはシンプルで強力です。建造物(タワーなど)への通常攻撃に継続的な確定ダメージを追加する永続バフです。このダメージは、ヴォイドグラブを討伐するごとに増加していきます。そして3体すべてを討伐すると、ヴォイドマイトという小さな生物を召喚できるようになり、タワーを攻撃する場面で一緒に攻撃してくれます。つまりヴォイドグラブは、「戦闘に勝つため」よりも、タワーを折って試合のテンポを加速するためのオブジェクトだと捉えると分かりやすいです。

【ヘラルド・インパクト】

 リフトヘラルドも、TOP側の川沿いに出現するエピックモンスターです。15分から、20分のバロンが出現するまでの間に出現します。リフトヘラルドもヴォイドグラブ同様に、時間が来ると消滅します。

 討伐すると、地面にヘラルドの瞳がドロップします。拾ったプレイヤーは、トリンケット枠に瞳を所持し、使用すると味方としてリフトヘラルドを召喚できます(拾えるのは討伐したチームのみで、拾わないと短時間で消えます)。

 召喚されたヘラルドは近くのレーンへ進み、ミニオンと一緒に前進しながらタワーへ向かいます。タワーの近くまで到達すると突撃し、建造物に大ダメージを与えて一気にタワーを折るきっかけを作れます。ここがリフトヘラルド最大の価値で、単に「タワー1本」以上に、視界とローテーションの自由度を広げて試合のテンポを作れます。

 さらに現在のリフトヘラルドは、召喚後に味方チャンピオンが右クリックで背中に乗って操作できます。乗った状態だと突撃の軌道をコントロールでき、タワーへ当てやすくなるだけでなく、進路上で敵チャンピオンに接触するとノックアップを与えるため、集団戦の起点にもなります。

【ヴォイド・ウォーズ】

 バロン・ナッシャーは、20分以降にTOP側の川沿いへ出現するエピックモンスターです。討伐すると、チームに一定時間の強力なバフが付与され、しばらくすると再出現します。

 バロンバフの強みは大きく3つです。まず、攻撃力と魔力を増加させて集団戦を強くします。次に、リコール時間の短縮で立て直しが速くなります。そして何より重要なのが、近くのミニオンを大幅に強化できる点です。これによりレーンを押し上げやすくなり、タワーを折って試合を畳む圧が一気に高まります。

 注意点もあります。バロンバフは討伐時に生存していた味方にのみ付与され、効果は時間経過で切れます(※倒された味方はその時点でバフを受け取れません)。つまり、取った瞬間の人数状況がそのまま“押し切る力”に直結します。

 また、バロン戦で事故が起きやすい理由として、バロンの通常攻撃で付与される防御低下デバフがあります。これはスタックして物理防御と魔法防御を下げるため、バロンとの戦闘が長引いたり、そこで集団戦が起きたりすると一気に崩れやすくなります。バロンは「強いから触る」ではなく、視界・ウェーブ・相手JGの位置などを整えて“短時間で安全に取り切れる条件”を満たしてから触るのが重要です。

まとめ

 ドラゴンはBOT側に出現し、討伐するとチーム全体に永続バフが付与されます。6種類のエレメンタルドレイクはそれぞれ効果が異なり、先に4体を取ったチームはドラゴンソウルを獲得できます。さらにソウル獲得後はエルダードラゴンが出現し、試合を決める決定打になり得ます。

 一方、TOP側に現れるヴォイド系列のエピックモンスターは、タワーを折るのに特化したバフを得ることができます。ヴォイドグラブは建造物への通常攻撃に確定ダメージを追加する永続バフで、3体討伐するとヴォイドマイトで押し込みが加速します。リフトヘラルドは召喚してタワーへ大ダメージを与えます。そしてバロン・ナッシャーは、ミニオン強化を中心に試合を畳む力を与えてくれる一方、戦闘中は防御低下デバフで事故も起きやすいオブジェクトです。視界やウェーブ、相手JGの位置を整えたうえで、安全に取り切れる状況で触ることが重要になります。

レッド
レッド

ドラゴンのバフが分かるだけで、次の試合の見え方が一気に変わりそうだね。バロンも取れば勝ちじゃなくて、準備が大事なんだな。

ふぉー
ふぉー

ドラゴンはソウル効果が重要だし、バロンも事故が起こりやすいけどゲームを一気に進められる強力なバフなんだ。

ABOUT ME
レッド&ふぉー
レッド&ふぉー
eスポーツ応援隊(Lv.1)
レッド「eスポーツって、やっぱりアツいよな!」
ふぉー「プロの洗練された動きは美しいね」
いつか日本チームが、世界の大舞台で暴れ回る姿をこの目で、何度も見たい。
それまでみんなでeスポーツを盛り上げよう!
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